Мобильная студия-разработчик игр из Санкт-Петербурга, специализирующаяся на жанре free-to-play. В портфеле — несколько проектов с аудиторией более 2 млн игроков. Команда активно растёт и в 2025 году компания решила запустить новый midcore-проект.
Задача
Найти геймдизайнера с опытом разработки игровых механик и монетизации именно для мобильных free-to-play проектов. Ключевым требованием был опыт в live-ops (работа с ивентами, внутриигровыми балансировками и удержанием игроков).
Сложность: на рынке много кандидатов с бэкграундом в нарративе или левел-дизайне, но мало тех, кто глубоко работал именно с экономикой и монетизацией игр.
Решение
Подготовка к поиску
Провели интервью с продюсером проекта и СЕО, чтобы чётко понять, какие механики должны быть реализованы в ближайшие 6 месяцев.
Составили портрет кандидата: опыт 3+ лет, наличие реализованных проектов в жанре free-to-play, понимание монетизации и удержания.
Подготовили подробный профайл вакансии и EVP (ключевые преимущества работы в студии): сильная команда, участие в создании игры «с нуля», возможность влиять на продуктовые решения.
Поиск кандидатов
Проработали базы профилей на ArtStation, LinkedIn, hh.ru и узкоспециализированных ресурсах по геймдеву.
Написали персонализированные сообщения кандидатам, где акцентировали на «чистом» старте нового проекта и возможности строить механику с нуля.
Использовали нетворкинг: изучили спикеров конференций White Nights и DevGAMM, нашли геймдизайнеров с опытом в мобильных играх.
Собеседования
Провели первичный скрининг на софт-скиллы: умение аргументировать, системное мышление, коммуникация с командой.
На втором этапе кандидаты решали тестовое задание: разработать базовую механику внутриигрового события с прогнозом метрик вовлечения.
В финал вышли 3 человека, которых мы вывели на интервью с продюсером и арт-директором.
Результат
Через 4 недели мы закрыли вакансию: оффер принял специалист, ранее работавший в крупной студии над популярным free-to-play проектом с аудиторией 5+ млн игроков.
Благодаря чему закрыли:
Чётко проработали профиль и сделали акцент на редком навыке — монетизация и live-ops.
Использовали нетривиальные источники поиска (конференции, узкоспециализированные базы).
Сработала персонализация — кандидаты отзывались именно на уникальность предложения: «новый проект с нуля + сильная команда».
Отзыв
Фаундер студии Николай: «Мы понимали, что найти геймдизайнера с опытом в монетизации очень сложно. Sayhire смогли привести именно того человека, кто нам нужен. Это именно тот случай, когда агентство сэкономило нам месяцы проб и ошибок».